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2026-06-30
Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期举行的 Unreal Fest 会议上提出了“开放阵营”(Team Open)的构想。他随后向媒体阐述,希望 Valve 和其平台 Steam 能够加入这个互联互通的游戏生态。
在被问及为何拥有市场主导地位的 Valve 会考虑加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多盈利机会,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)开发的多款游戏以及《原神》等备受欢迎的作品。
斯威尼表示:“我们可以拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实表现出色,但它究竟触及了多少 PC 玩家?它未能覆盖到《堡垒之夜》的用户群体,并且 Steam 也未能提供像《英雄联盟》这样的拳头游戏,同样也缺少《原神》这类当红游戏。如果它们选择像 Epic 和微软那样采取开放策略,本可以抓住更多机遇。”
他进一步解释道:“微软的抽成比例仅为 12%,这极具竞争力。目前,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,因此我认为‘开放阵营’确实存在发展空间。Steam 本身已是一项非常成功的业务,但如果它也能登陆其他平台,是否会取得更大的成就呢?”
然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议尚不明确。Valve 近期采取了相对审慎的策略,并尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。
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14 条评论
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Alex Jone
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